WAPP
Psychology / HealthTech

Pokepok: Честная история о разработке и поиске смысла в мире СДВГ

Путь от технологического эксперимента на Laravel до глубокой рефлексии о том, как на самом деле работает внимание.

Pokepok: Честная история о разработке и поиске смысла в мире СДВГ
S

sergey

A

andrey

Максим

Максим

Борьба с СДВГ — это не просто забывчивость, это постоянный поиск стимулов. Проект Pokepok начинался как попытка создать «цифровой костыль», который за счёт дофаминовых петель и геймификации поможет мозгу удерживать фокус. Но в процессе разработки мы поняли: никакое приложение не станет «волшебной таблеткой».

Эволюция стека: от веба к нативному приложению

Первоначальный прототип мы собрали на Laravel и HTMX. Это позволило быстро проверить механику в вебе. Однако внимание человека с СДВГ — ресурс мобильный. Помощь нужна здесь и сейчас, поэтому мы перешли к разработке полноценного приложения на React Native.

Выбранная архитектура «Local-first»:

  • Локальное хранилище: Все данные живут на устройстве. Это позволяет работать без интернета, не давая пользователю повода зайти в сеть и случайно «провалиться» в ленту соцсетей.
  • Редкая синхронизация: Сервер используется только как бэкап, чтобы данные не терялись при смене устройства. Это обеспечило максимальную приватность и мгновенный отклик интерфейса.

React Native

мобильный натив

Local-first

оффлайн-хранилище

UX Focus

психология внимания

Почему мы решили не выпускать продукт

В процессе разработки мы осознали, что рынок перенасыщен качественными решениями (например, Habitica), которые проработаны гораздо глубже. Но была и более важная, внутренняя причина.

С появлением тренда на вайб-кодинг (vibe coding) стало понятно: сегодня каждый может собрать инструмент «под себя», под свои уникальные триггеры и привычки. Массовое, жестко структурированное приложение — это компромисс, который не всегда оправдан.

Мы решили быть честными с собой и теми, кто записался на тестирование: приложение не «починит» СДВГ. Настоящая концентрация требует работы над волей, отказа от информационного шума и участия специалистов. Мы сохранили базу контактов и, возможно, предложим этим людям нечто более персональное и глубокое в будущем.

Функционал и дизайн

01. Экраны приложения: тишина и порядок

Дизайн Pokepok создавался для минимизации когнитивного шума. Мы проектировали интерфейс, который не «кричит» уведомлениями, а мягко направляет к текущей задаче. Очищенное пространство помогает мозгу не отвлекаться на второстепенные детали.

Интуитивно понятный дизайн: фокус на одной задаче и алгоритм попарного сравнения для легкой приоритизации.

Главный экран: только самое важное
1 из 3

02. Компоненты и элементы системы

Мы разработали кастомную библиотеку UI-компонентов. Каждый элемент — от кнопки до прогресс-бара — создавался с учётом особенностей пользователей с дефицитом внимания. Крупные зоны клика, визуальный фидбек и спокойная цветовая палитра.

UI Kit: Библиотека элементов, адаптированная под поведенческие паттерны людей с СДВГ.

Набор кнопок и переключателей
1 из 3

Основные вызовы

  • Алгоритмы внимания: Мы проектировали дофаминовые петли, которые поддерживают мотивацию, но не вызывают привыкания к самому приложению.
  • Секретность данных: Личная информация о привычках и здоровье резидентов зашифрована. Мы понимаем, что это «слишком» личные данные, которые не должны покидать устройство пользователя.

Команда проекта

Сергей — Product Design. Искал баланс между простотой и функциональностью, чтобы интерфейс не отпугивал, а помогал формировать привычки.

Андрей — Fullstack Developer. Реализовал переход от HTMX к React Native и выстроил оффлайн-архитектуру с локальным хранилищем.

Максим — Management. Отвечал за стратегию и принял решение о смене курса проекта в пользу более честного и рационального подхода к проблеме концентрации.